문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 2018 자카르타·팔렘방 아시안 게임/e스포츠/리그 오브 레전드/본선 (문단 편집) === 대회 의의 관련 === 전술했듯 대한민국 대표팀은 실수를 줄이고 운영을 도모하여 승기를 잡는 전통적 LCK 메타를 계속 들고 나왔다. 지역예선부터 조별리그까지 그 방식을 들고 나왔을 때에 소기의 성과를 얻었기에 대한민국 대표팀은 운영이 옳은 길이라 믿어 의심치 않게 되고 말았다. 그러나 결승전에서 중국이 벌이는 초반과 후반 난투극에 계속 말리는 모습을 보인 대한민국은 결국 운영을 도모하려다 따이는 상황을 겪고 말았고 초반에 예봉이 꺾인 상황에서 역전을 하는 것은 늪지로 걸어들어가는 길을 선택하는 것과 같았다. 일정 시점을 넘겼을 때 역전의 발판을 마련할 수 있다는 희망은 있었지만 그 시점엔 이미 바텀 라인에서 승기를 잡으며 일시에 억제기까지 철거해버리는 상황이 이어졌다. 롤드컵 이전에 LCK가 도전자가 되었음을 확인한 것은 물론이고 운영이 보조적 요소가 된 것을 확인한 것은 LCK에게 있어 불행 중 다행이라 하겠다. ~~하지만 한두번도 아니고 세번이나 똑같은 패턴으로 졌는데도 안 바꾼다는 건 바꿀 의지가 없다는 게 아닐까?~~ 다만, 중국 측에서도 손대영과 이관형 코치가 등판하지 않은 조리그에선 한국의 운영에 문자 그대로 탈탈 털렸기 때문에 운영 자체가 쓸모없지는 않다. 이는 중국팀 내에서 한국 코치진의 위상이 어느정도인지 보여주는 사례라 볼 수 있다. 실제로 롤 초창기부터 17년까지, 중국팀은 삼화 이래 본격적으로 시작된 한국의 운영 능력을 도저히 따라잡지 못하고 그에 대한 해답조차 내놓지 못하고 있었는데, 이에 대한 해결책을 제시하고 중국을 우승으로 이끈 것은 다름아닌 구단에서 막강한 전권을 부여받은 한국인 코치들이었다. 당장 전년도인 17년도만 해도 중국팀들은 한국팀의 운영이 한 번 시작되면 이를 막지 못하고 질질 끌려다니다가 패하는 그림이 자주 나왔다. 한국측에서는 중국식의 교전 위주의 한타 메타를 받아들여 적응하던가, 중국의 이전보다 더 정교해진 교전 위주 운영에 넘어가지 않을 정도로 극단적으로 치밀한 운영을 발전시키던가의 양자택일을 해야만 살아남을 수 있을 것이다. 이 시점까지 그나마 "대한민국 국가대표진은 합을 갑작스레 맞췄고, 중국 대표팀은 RNG 라인업이 그대로 나온 것의 차이이다."라는 의견도 많았지만, 분명 선수들 본인이 직접 언급했듯 인게임적인 실수가 상당히 많았다. 그러나 대중의 이러한 의견을 반영하듯 결국 LCK는 MSI와 아시안게임에서 LPL에게 맞고도 변화를 완전히 수용하지 못하고야 만다. 그리고 그 결과로 [[리그 오브 레전드 2018 월드 챔피언십|안방에서 비수가 꽂히며]] 암흑기를 걷게 된다. 또 아예 롤드컵에 참가도 못하는 지역에 속한 사우디아라비아와 파키스탄이 플레이인 하위권 리그인 SEA Tour에서도 하위 지역이라는 인도네시아가 상대였다 할지라도 1패도 내주지 않은 것, 그리고 메이저 지역인 대만을 상대로 1세트라도 가져왔다는 점 역시 의의가 있다. 기존 플레이-인 리그 외의 지역에도 새로 플레이-인 스테이지에 편입되는 리그가 생기거나, 아니면 플레이-인으로 재정립되며 사라졌던 와일드카드의 부활을 알리는 신호탄이 될 수도 있다.[* 일단 동남아에서 Hyperplay 2018이 열렸는데, 3번 풀에 [[미얀마]], [[라오스]], [[캄보디아]], [[브루나이]]가 있었다. 혹시나 하는 지역의 확장이 가능성 있다는 것.] 4년후 정식종목이 되면서 여러모로 군면제 + 중국 안방에서 복수 가 걸려있기 때문에 역대급으로 관심이 높아지고 선수들이 엄청난 관심을 가질 가능성이 매우 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기